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Text File  |  2000-01-01  |  54KB  |  1,752 lines

  1. ## chunk AUTH Alain TRUFFIER
  2. ## language français
  3. ## version $VER: TOTBrowser.ct 26.00 (9.3.0)
  4. TOT_SCREENMODEREQUESTER_TEXT
  5. Sélection de l'écran de Tales Of Tamar
  6. ;#DEF select screenmode 
  7. ;#SET (//)
  8. TOT_SCREENMODEREQUESTER_ABBRUCH
  9. Annule!
  10. ;#DEF Cancel !
  11. ;#SET (//)
  12. TOT_SCREENMODEREQUESTER_OK
  13. OK!
  14. ;#DEF OK !
  15. ;#SET (//)
  16. TOT_LAGERSCREEN_SERVERMESSAGE
  17. Message du serveur!
  18. ;#DEF Server message!
  19. ;#SET (//)
  20. TOT_LAGERSCREEN_SORRY_CONNECTING
  21. Désolé, pas de connection
  22. ;#DEF Sorry, can't provide
  23. ;#SET (//)
  24. TOT_LAGERSCREEN_IS_IMPOSSIBLE
  25. Acces au serveur
  26. ;#DEF access to server
  27. ;#SET (//)
  28. TOT_LAGERSCREEN_AT_THE_MOMENT
  29. En ce moment...
  30. ;#DEF at the moment...
  31. ;#SET (//)
  32. TOT_LAGERSCREEN_YOURVERSION
  33. Votre version
  34. ;#DEF your version
  35. ;#SET (//)
  36. TOT_LAGERSCREEN_SERVERVERSION
  37. Version du serveur
  38. ;#DEF version on server
  39. ;#SET (//)
  40. TOT_LAGERSCREEN_SIZE
  41. Taille:
  42. ;#DEF size:
  43. ;#SET (//)
  44. TOT_LAGERSCREEN_MENUBAR_FTP
  45. Serveur ftp
  46. ;#DEF ftp-server
  47. ;#SET (//20)
  48. TOT_LAGERSCREEN_MENUBAR_EXIT
  49. Sortie
  50. ;#DEF exit
  51. ;#SET (//20)
  52. TOT_TAVERNEBAR_NETWORKON
  53. Réseau (connection)
  54. ;#DEF network (go online)
  55. ;#SET (//20)
  56. TOT_TAVERNEBAR_NETWORKOFF
  57. Réseau (déconnection)
  58. ;#DEF network (go offline)
  59. ;#SET (//20)
  60. TOT_TAVERNEBAR_TOWN
  61. Cité
  62. ;#DEF town
  63. ;#SET (//20)
  64. TOT_TAVERNEBAR_ONLINEGAMES
  65. Jeux en ligne
  66. ;#DEF online games
  67. ;#SET (//20)
  68. TOT_TAVERNEBAR_CHATROOM
  69. Parloire
  70. ;#DEF chatroom
  71. ;#SET (//20)
  72. TOT_TAVERNEBAR_GAMBLE
  73. Jeux d'argent
  74. ;#DEF gamble
  75. ;#SET (//20)
  76. TOT_TAVERNEBAR_STORE
  77. Stock
  78. ;#DEF store
  79. ;#SET (//20)
  80. TOT_TAVERNEBAR_HEYGUY
  81. Heps! mon gars..
  82. ;#DEF Hey guy..
  83. ;#SET (//20)
  84. TOT_TAVERNESCR_GUEST
  85. Invité:
  86. ;#DEF guest:
  87. ;#SET (//20)
  88. TOT_RESIBUTTON_REGISTER
  89. ENREGISTRER
  90. ;#DEF REGISTER
  91. ;#SET (//)
  92. TOT_RESIBUTTON_CANCEL
  93. ANNULE
  94. ;#DEF CANCEL
  95. ;#SET (//)
  96. TOT_RESIBUTTON_GETMAIL
  97. PRENDRE MAIL
  98. ;#DEF GET MAIL
  99. ;#SET (//)
  100. TOT_RESIBUTTON_UPLOAD
  101. ENVOYE
  102. ;#DEF UPLOAD
  103. ;#SET (//)
  104. TOT_RESIBUTTON_DOWNLOAD
  105. PRENDRE
  106. ;#DEF DOWNLOAD
  107. ;#SET (//)
  108. TOT_RESITBAR_OPTIONS
  109. Options
  110. ;#DEF options
  111. ;#SET (//20)
  112. TOT_RESITBAR_TOWN
  113. Cité
  114. ;#DEF town
  115. ;#SET (//20)
  116. TOT_RESITBAR_FAMILYTREE
  117. Généalogie
  118. ;#DEF family tree
  119. ;#SET (//20)
  120. TOT_RESITBAR_DIPLOMATIST
  121. Diplomates
  122. ;#DEF diplomatist
  123. ;#SET (//20)
  124. TOT_RESITBAR_TAXES
  125. Taxes
  126. ;#DEF taxes
  127. ;#SET (//20)
  128. TOT_RESITBAR_MAP
  129. Carte
  130. ;#DEF map
  131. ;#SET (//20)
  132. TOT_RESITBAR_MESSAGES
  133. Messages
  134. ;#DEF messages
  135. ;#SET (//20)
  136. TOT_RESITBAR_REPORT
  137. Rapport
  138. ;#DEF report
  139. ;#SET (//20)
  140. TOT_RESITBAR_SPECIALISTS
  141. Spécialistes
  142. ;#DEF specialists
  143. ;#SET (//20)
  144. TOT_RESITBAR_STATISTICS
  145. Statistiques
  146. ;#DEF statistics
  147. ;#SET (//20)
  148. TOT_RESITBAR_RESEARCH
  149. Recherche
  150. ;#DEF research
  151. ;#SET (//20)
  152. TOT_REG_FIRSTNAME
  153. Prenom
  154. ;#DEF first name
  155. ;#SET (//)
  156. TOT_REG_LASTNAME
  157. Nom
  158. ;#DEF last name
  159. ;#SET (//)
  160. TOT_REG_STREET
  161. Rue
  162. ;#DEF street
  163. ;#SET (//)
  164. TOT_REG_POSTALNUMBER
  165. Code postal
  166. ;#DEF postal number
  167. ;#SET (//)
  168. TOT_REG_TOWN
  169. Ville
  170. ;#DEF town
  171. ;#SET (//)
  172. TOT_REG_COUNTRY
  173. Pays
  174. ;#DEF country
  175. ;#SET (//)
  176. TOT_REG_PHONENUMBER
  177. Tél:
  178. ;#DEF phone number
  179. ;#SET (//)
  180. TOT_REG_NICKNAME
  181. Pseudo
  182. ;#DEF nick name
  183. ;#SET (//)
  184. TOT_REG_EMAILADR
  185. Adresse email
  186. ;#DEF email address
  187. ;#SET (//)
  188. TOT_REG_REMARK
  189. Remarque
  190. ;#DEF remark
  191. ;#SET (//)
  192. TOT_REG_PAYMENT
  193. Paiement
  194. ;#DEF payment
  195. ;#SET (//)
  196. TOT_REG_BANKNUMBER
  197. N° banquaire
  198. ;#DEF bank identifier
  199. ;#SET (//)
  200. TOT_REG_CARDGUILTY
  201. Expiration
  202. ;#DEF card timeout
  203. ;#SET (//)
  204. TOT_REG_ACCOUNT
  205. N° de compte
  206. ;#DEF account number
  207. ;#SET (//)
  208. TOT_REG_CREDITCARDNUMBER
  209. N° de CB
  210. ;#DEF creditcard number
  211. ;#SET (//)
  212. TOT_REG_BANKNAME
  213. Nom de Banque
  214. ;#DEF name of bank
  215. ;#SET (//)
  216. TOT_REG_CREDITCARDCOMPANY
  217. Compagnie de CB
  218. ;#DEF creditcard company
  219. ;#SET (//)
  220. TOT_REG_PAYCREDIT
  221. CB
  222. ;#DEF creditcard
  223. ;#SET (//)
  224. TOT_REG_PAYTRANSFER
  225. Transfert de banque
  226. ;#DEF own bank transfer
  227. ;#SET (//)
  228. TOT_REG_PAYREQUEST
  229. Versement
  230. ;#DEF remittance
  231. ;#SET (//)
  232. TOT_TOWN_TAVERNE
  233. Taverne
  234. ;#DEF tavern
  235. ;#SET (//20)
  236. TOT_TOWN_RESIDENZ
  237. Résidence
  238. ;#DEF residenz
  239. ;#SET (//20)
  240. TOT_TOWN_GRAINSTORAGE
  241. Silo à grain
  242. ;#DEF grain storage
  243. ;#SET (//20)
  244. TOT_TOWN_BUSINESS
  245. Business
  246. ;#DEF business
  247. ;#SET (//20)
  248. TOT_TOWN_ARMY
  249. Armée
  250. ;#DEF army
  251. ;#SET (//20)
  252. TOT_HANDELSSCREEN_VERKAUFEN
  253. Vendre
  254. ;#DEF sell
  255. ;#SET (//)
  256. TOT_HANDELSSCREEN_EINKAUFEN
  257. Acheter
  258. ;#DEF buy
  259. ;#SET (//)
  260. TOT_HANDELSSCREEN_WARENMARKT
  261. Marché
  262. ;#DEF market
  263. ;#SET (//)
  264. TOT_HANDELSSCREEN_GOLD
  265. Or
  266. ;#DEF gold
  267. ;#SET (//)
  268. TOT_HANDELSSCREEN_ANBIETER
  269. Offres
  270. ;#DEF offers
  271. ;#SET (//)
  272. TOT_HANDELSSCREEN_WARENTYP
  273. Objets
  274. ;#DEF things
  275. ;#SET (//)
  276. TOT_HANDELSSCREEN_EINHEITEN
  277. Montant
  278. ;#DEF amount
  279. ;#SET (//)
  280. TOT_HANDELSSCREEN_PREIS
  281. Prix
  282. ;#DEF price
  283. ;#SET (//)
  284. TOT_HANDELSSCREEN_MINDESTPREIS
  285. Prix min.
  286. ;#DEF min price
  287. ;#SET (//)
  288. TOT_INITSCREEN_NOEMAILS
  289. Pas de Emails pour Tales Of Tamar!
  290. ;#DEF No Emails for Tales Of Tamar!
  291. ;#SET (//)
  292. TOT_INITSCREEN_CHECKSUMZERO
  293. Vous devez d'abord remplir le bon d'enregistrement!
  294. ;#DEF You should fill out the registration form first!
  295. ;#SET (//)
  296. TOT_INITSCREEN_COULDNTCONNECT
  297. Ne peut se connecter au POP-Serveur!
  298. ;#DEF Couldn't connect to POP-Server!
  299. ;#SET (//)
  300. TOT_INITSCREEN_TOTINITOK
  301. Tales Of Tamar est Prêt!
  302. ;#DEF Tales Of Tamar is initalized!
  303. ;#SET (//)
  304. TOT_INITSCREEN_TOTINITFAILED
  305. Tales Of Tamar n'est pas prêt!
  306. ;#DEF Initalizing of Tales Of Tamar failed!
  307. ;#SET (//)
  308. TOT_INITSCREEN_REGSENT
  309. Le bon d'enregistrement de Tales Of Tamar est envoyé!
  310. ;#DEF Registration form of Tales Of Tamar is sent!
  311. ;#SET (//)
  312. TOT_INITSCREEN_REGREJECTED
  313. Votre enregistrement a été rejeté!
  314. ;#DEF Your registration was rejected!
  315. ;#SET (//)
  316. TOT_KAMPFSCREEN_UEBERRENNEN
  317. Envahir
  318. ;#DEF overrun
  319. ;#SET (//)
  320. TOT_KAMPFSCREEN_ANGRIFF
  321. Attaque
  322. ;#DEF attack
  323. ;#SET (//)
  324. TOT_KAMPFSCREEN_UMKREISUNG
  325. Assiéger
  326. ;#DEF surround
  327. ;#SET (//)
  328. TOT_KAMPFSCREEN_FALLE
  329. Construire trappe
  330. ;#DEF build trap
  331. ;#SET (//)
  332. TOT_KAMPFSCREEN_HALTEN
  333. Stop
  334. ;#DEF stop
  335. ;#SET (//)
  336. TOT_KAMPFSCREEN_RUECKZUG
  337. S'enfuir
  338. ;#DEF run away
  339. ;#SET (//)
  340. TOT_NVC_TITEL
  341. Message du Chef
  342. ;#DEF Chiefmessage
  343. ;#SET (//)
  344. TOT_NVC_NOONLINE
  345. Désolé, connection échouée!
  346. ;#DEF Sorry, couldn't go online!
  347. ;#SET (//)
  348. TOT_NVC_NOOFFLINE
  349. Désolé, déconnection échouée!
  350. ;#DEF Sorry, couldn't go offline!
  351. ;#SET (//)
  352. TOT_NVC_MAILNOTSEND
  353. Echec d'envoie de mail 
  354. ;#DEF Couln't send email!
  355. ;#SET (//)
  356. TOT_NVC_MAILSEND
  357. Le mail est envoyé!
  358. ;#DEF Email sending is OK!
  359. ;#SET (//)
  360. TOT_NVC_MAILSAVED
  361. Les mails sont sauvés!
  362. ;#DEF Emails are saved!
  363. ;#SET (//)
  364. TOT_NVC_MAILNOTSAVED
  365. Echec de sauvegarde de mail!
  366. ;#DEF Failed to save emails!
  367. ;#SET (//)
  368. TOT_NVC_NOTREGISTRED
  369. Vous n'êtes pas enregistré!
  370. ;#DEF You're not registred!
  371. ;#SET (//)
  372. TOT_NVC_MAILSAVEERROR
  373. Ne peut sauver l'email
  374. ;#DEF Couldn't save email!
  375. ;#SET (//)
  376. TOT_NVC_NOMAILMEM
  377. Pas de memoire pour l'email
  378. ;#DEF No memory for email!
  379. ;#SET (//)
  380. TOT_NVC_ISONLINE
  381. Tales Of Tamar est maintenant connécté!
  382. ;#DEF Tales Of Tamar is online now!
  383. ;#SET (//)
  384. TOT_NVC_ISOFFLINE
  385. Tales Of Tamar est maintenant déconnécté!
  386. ;#DEF Tales Of Tamar is offline now!
  387. ;#SET (//)
  388. TOT_MAIL_MAILSRECEIVED
  389. Emails reçu
  390. ;#DEF emails received
  391. ;#SET (//)
  392. TOT_MAIL_MAILSTOSEND
  393. Emails envoyé
  394. ;#DEF emails to send
  395. ;#SET (//)
  396. TOT_MAIL_MAILALREADYSENT
  397. Emails déjà envoyé
  398. ;#DEF emails already sent
  399. ;#SET (//)
  400. TOT_MAIL_MAILSALRRECEIVED
  401. Emails déjà reçu
  402. ;#DEF emails already reveived
  403. ;#SET (//)
  404. TOT_MAIL_MAILSFROM
  405. Email de
  406. ;#DEF emails from
  407. ;#SET (//15)
  408. TOT_MAIL_MAILSTO
  409. Email pour
  410. ;#DEF emails to
  411. ;#SET (//15)
  412. TOT_MAIL_SUBJECT
  413. Sujet:
  414. ;#DEF subject:
  415. ;#SET (//15)
  416. TOT_MAIL_DATE
  417. Date:
  418. ;#DEF date:
  419. ;#SET (//15)
  420. TOT_MAIL_REGARDING
  421. A l'entention de:
  422. ;#DEF regarding:
  423. ;#SET (//)
  424. TOT_MAILTEXT_WRITEMAILFOR
  425. Email pour
  426. ;#DEF email to
  427. ;#SET (//15)
  428. TOT_MAIL_ALL
  429. Tous
  430. ;#DEF all
  431. ;#SET (//)
  432. TOT_MAIL_GNOM
  433. Gnome
  434. ;#DEF gnome
  435. ;#SET (//)
  436. TOT_ONGAMESBAR_EXIT
  437. Sortie
  438. ;#DEF exit
  439. ;#SET (//)
  440. TOT_ONGAMESBAR_HISCORE
  441. Highscore
  442. ;#DEF hiscore
  443. ;#SET (//)
  444. TOT_ONGAMESBAR_PARTICIPANTS
  445. Choisir participant
  446. ;#DEF choose participant
  447. ;#SET (//)
  448. TOT_MODEMOPT_DEVICENAME
  449. Nom du device
  450. ;#DEF devicename
  451. ;#SET (//10)
  452. TOT_MODEMOPT_DEVICEUNIT
  453. Unité
  454. ;#DEF unit
  455. ;#SET (//5)
  456. TOT_MODEMOPT_BAUDRATE
  457. Vitesse port
  458. ;#DEF baud rate
  459. ;#SET (//)
  460. TOT_MODEMOPT_INITSTRING
  461. Chaine d'init
  462. ;#DEF init string
  463. ;#SET (//)
  464. TOT_MODEMOPT_RESETSTRING
  465. Vider la chaine
  466. ;#DEF reset string
  467. ;#SET (//)
  468. TOT_MODEMOPT_DIALSTRING
  469. Chaine de dial
  470. ;#DEF dial string
  471. ;#SET (//)
  472. TOT_MODEMOPT_CANCELSTRING
  473. Annul. chaine
  474. ;#DEF cancel string
  475. ;#SET (//13)
  476. TOT_MODEMOPT_PARITY
  477. Parité
  478. ;#DEF parity
  479. ;#SET (//)
  480. TOT_MODEMOPT_PAR_NONE
  481. aucun
  482. ;#DEF none
  483. ;#SET (//)
  484. TOT_MODEMOPT_PAR_EVEN
  485. Egal
  486. ;#DEF even
  487. ;#SET (//)
  488. TOT_MODEMOPT_PAR_UNEVEN
  489. Inégal
  490. ;#DEF uneven
  491. ;#SET (//)
  492. TOT_MODEMOPT_PAR_BITVAL1
  493. Val. du bit 1
  494. ;#DEF bitvalue 1
  495. ;#SET (//)
  496. TOT_MODEMOPT_PAR_BITVAL2
  497. Val. du bit 2
  498. ;#DEF bitvalue 2
  499. ;#SET (//)
  500. TOT_MODEMOPT_PROTOCOL
  501. Protocole
  502. ;#DEF protocol
  503. ;#SET (//)
  504. TOT_MODEMOPT_PROT_XONXOFF
  505. XON/XOFF
  506. ;#DEF XON/XOFF
  507. ;#SET (//)
  508. TOT_MODEMOPT_PROT_RTSCTS
  509. RTS/CTS
  510. ;#DEF RTS/CTS
  511. ;#SET (//)
  512. TOT_MODEMOPT_PROT_NONE
  513. AUCUN
  514. ;#DEF NONE
  515. ;#SET (//)
  516. TOT_MODEMOPT_STOPBITS
  517. Bits de stop
  518. ;#DEF stop bits
  519. ;#SET (//)
  520. TOT_MODEMOPT_SBITS_1
  521. Juste 1
  522. ;#DEF only 1
  523. ;#SET (//)
  524. TOT_MODEMOPT_SBITS_2
  525. Utilise 2
  526. ;#DEF use 2
  527. ;#SET (//)
  528. TOT_MODEMOPT_BITSPERBYTES
  529. Bits par octets
  530. ;#DEF bits per bytes
  531. ;#SET (//)
  532. TOT_MODEMOPT_BPB_7BIT
  533. 7 bits
  534. ;#DEF 7 bit
  535. ;#SET (//)
  536. TOT_MODEMOPT_BPB_8BIT
  537. 8 bits
  538. ;#DEF 8 bit
  539. ;#SET (//)
  540. TOT_MODEMOPT_MODEMPREFS
  541. Préferences modem
  542. ;#DEF modem preferences
  543. ;#SET (//)
  544. TOT_SOUNDOPT_SOUNDFX
  545. Son - FX
  546. ;#DEF sound-FX
  547. ;#SET (//)
  548. TOT_SOUNDOPT_MUSICONOFF
  549. Music oui/non
  550. ;#DEF music on/off
  551. ;#SET (//)
  552. TOT_SOUNDOPT_SOUNDFXONOFF
  553. Son FX oui/non
  554. ;#DEF sound FX on/off
  555. ;#SET (//)
  556. TOT_SOUNDOPT_SOUNDCDROM
  557. Son du CD oui/non
  558. ;#DEF CD-sound on/off
  559. ;#SET (//)
  560. TOT_SOUNDOPT_USEAHI
  561. Util. AHI
  562. ;#DEF use AHI
  563. ;#SET (//)
  564. TOT_SOUNDOPT_USEWAVETABLE
  565. Util. Wavetable
  566. ;#DEF use wavetable
  567. ;#SET (//)
  568. TOT_SOUNDOPT_USEDIGIBOOSTER
  569. Util. Digibooster
  570. ;#DEF use digibooster
  571. ;#SET (//)
  572. TOT_SOUNDOPT_AHIMODEID
  573. ModeID AHI
  574. ;#DEF AHI modeID
  575. ;#SET (//)
  576. TOT_SOUNDOPT_AHIFREQUENCY
  577. Fréquence AHI
  578. ;#DEF AHI frequency
  579. ;#SET (//)
  580. TOT_SOUNDOPT_CDROM
  581. CD-Rom
  582. ;#DEF CD-Rom
  583. ;#SET (//)
  584. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICENAME
  585. Nom du device
  586. ;#DEF device name
  587. ;#SET (//20)
  588. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICEUNIT
  589. Unité du device
  590. ;#DEF device unit
  591. ;#SET (//20)
  592. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICELUN
  593. Sous-unit du device
  594. ;#DEF device subunit
  595. ;#SET (//20)
  596. TOT_INTEROPT_TCPIPSTACK
  597. TCP/IP
  598. ;#DEF TCP/IP
  599. ;#SET (//20)
  600. TOT_INTEROPT_MIAMI
  601. Miami
  602. ;#DEF Miami
  603. ;#SET (//16)
  604. TOT_INTEROPT_AMITCP
  605. AmipTCP
  606. ;#DEF AmiTCP
  607. ;#SET (//16)
  608. TOT_INTEROPT_GENESIS
  609. Genesis
  610. ;#DEF Genesis
  611. ;#SET (//16)
  612. TOT_INTEROPT_NAMEPOP3SERVER
  613. Nom du POP
  614. ;#DEF pop name
  615. ;#SET (//20)
  616. TOT_INTEROPT_NAMESMTPSERVER
  617. Nom du SMTP
  618. ;#DEF smtp name
  619. ;#SET (//20)
  620. TOT_INTEROPT_USERNAME
  621. Nom d'utilisateur
  622. ;#DEF username
  623. ;#SET (//20)
  624. TOT_INTEROPT_PASSWORD
  625. Mot de passe
  626. ;#DEF password
  627. ;#SET (//20)
  628. TOT_INTEROPT_TRANSFER
  629. Transfert
  630. ;#DEF transfer
  631. ;#SET (//20)
  632. TOT_INTEROPT_VIAEMAIL
  633. Via Email
  634. ;#DEF via email
  635. ;#SET (//20)
  636. TOT_INTEROPT_VIAMAILBOX
  637. Via boite au lettre
  638. ;#DEF via mailbox
  639. ;#SET (//20)
  640. TOT_OPTHELP_INFOBUTTON
  641. Pour imprimer l'info
  642. ;#DEF for printing info
  643. ;#SET (//20)
  644. TOT_OPTHELP_OKAYBUTTON
  645. Sauve les modifs
  646. ;#DEF save and use changes
  647. ;#SET (//20)
  648. TOT_OPTHELP_XBUTTON
  649. Sortie
  650. ;#DEF exit
  651. ;#SET (//20)
  652. TOT_OPTHELP_PREVBUTTON
  653. Page précédente
  654. ;#DEF goto previous page
  655. ;#SET (//20)
  656. TOT_OPTHELP_NEXTBUTTON
  657. Page suivante
  658. ;#DEF goto next page
  659. ;#SET (//20)
  660. TOT_OPTHELP_RESETSMTP
  661. Nom SMTP par defaut
  662. ;#DEF default smtp-servername
  663. ;#SET (//20)
  664. TOT_OPTHELP_CHOOSEMODEM
  665. choisissez votre modem!
  666. ;#DEF choose your modem!
  667. ;#SET (//)
  668. TOT_ONCHAT_LOGGING_IN
  669. J'essaye de me connecter au serveur jeu... patientez!
  670. ;#DEF I'm trying logging onto the game-server.... Please Wait!
  671. ;#SET (//)
  672. TOT_ONCHAT_NO_CHANNEL
  673. Désolé, impossible d'entrer dans le canal!
  674. ;#DEF Sorry, couldn't enter the channel!
  675. ;#SET (//)
  676. TOT_KORNLAGER_ERNTE
  677.  
  678. ;#DEF harvest
  679. ;#SET (//)
  680. TOT_KORNLAGER_KORNLAGER
  681.  
  682. ;#DEF grain stock
  683. ;#SET (//)
  684. TOT_KORNLAGER_VOLK
  685.  
  686. ;#DEF people
  687. ;#SET (//)
  688. TOT_KORNLAGER_VERSORGEVOLK
  689.  
  690. ;#DEF supply your people
  691. ;#SET (//)
  692. TOT_KORNLAGER_VORHERSAGE
  693.  
  694. ;#DEF future harvest
  695. ;#SET (//)
  696. TOT_KORNLAGER_VERTRAUEN
  697.  
  698. ;#DEF confidence
  699. ;#SET (//)
  700. TOT_KORNLAGER_ANNO
  701.  
  702. ;#DEF anno
  703. ;#SET (//)
  704. TOT_KORNLAGER_1QUARTAL
  705.  
  706. ;#DEF spring
  707. ;#SET (//)
  708. TOT_KORNLAGER_2QUARTAL
  709.  
  710. ;#DEF summer
  711. ;#SET (//)
  712. TOT_KORNLAGER_3QUARTAL
  713.  
  714. ;#DEF autumn
  715. ;#SET (//)
  716. TOT_KORNLAGER_4QUARTAL
  717.  
  718. ;#DEF winter
  719. ;#SET (//)
  720. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSERNTE
  721.  
  722. ;#DEF decrease harvest
  723. ;#SET (//20)
  724. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSERNTE
  725.  
  726. ;#DEF increase harvest
  727. ;#SET (//20)
  728. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSKORNLAGER
  729.  
  730. ;#DEF decrease grain in stock
  731. ;#SET (//20)
  732. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSKORNLAGER
  733.  
  734. ;#DEF increase grain in stock
  735. ;#SET (//20)
  736. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSVOLKSKORN
  737.  
  738. ;#DEF decrease grain for people
  739. ;#SET (//20)
  740. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSVOLKSKORN
  741.  
  742. ;#DEF increase grain for people
  743. ;#SET (//20)
  744. TOT_KORNLAGER_TBAR_AENDERUNGENOK
  745.  
  746. ;#DEF accept changes
  747. ;#SET (//20)
  748. TOT_KORNLAGER_TBAR_AENDERUNGCANCEL
  749.  
  750. ;#DEF cancel changes
  751. ;#SET (//20)
  752. TOT_KORNLAGER_TBAR_KORNLAGERINFO
  753.  
  754. ;#DEF show info
  755. ;#SET (//20)
  756. TOT_KORNLAGER_TBAR_KORNVERTEILEN
  757.  
  758. ;#DEF split the grain
  759. ;#SET (//20)
  760. TOT_KORNLAGER_TBAR_JAHRESZEIT
  761.  
  762. ;#DEF season
  763. ;#SET (//20)
  764. TOT_KORNLAGER_KEINESAAT
  765.  
  766. ;#DEF Sure not to keep some grain for seed?
  767. ;#SET (//)
  768. TOT_KORNLAGER_ZUWENIGMUEHLEN
  769.  
  770. ;#DEF You do not own enough (wind)mills for higher production!
  771. ;#SET (//)
  772. TOT_FORSCHUNG_ASTRONOMIE
  773.  
  774. ;#DEF astrology
  775. ;#SET (192//20)
  776. TOT_FORSCHUNG_CHEMIE
  777.  
  778. ;#DEF chemistry
  779. ;#SET (193//20)
  780. TOT_FORSCHUNG_NATURKUNDE
  781.  
  782. ;#DEF nature
  783. ;#SET (194//20)
  784. TOT_FORSCHUNG_THEOLOGIE
  785.  
  786. ;#DEF religion
  787. ;#SET (195//20)
  788. TOT_FORSCHUNG_HEILKUNDE
  789.  
  790. ;#DEF healing
  791. ;#SET (196//20)
  792. TOT_FORSCHUNG_KAMPFKUNST
  793.  
  794. ;#DEF fighting
  795. ;#SET (197//20)
  796. TOT_FORSCHUNG_TECHNIK
  797.  
  798. ;#DEF technics
  799. ;#SET (198//)
  800. TOT_FORSCHUNG_FORSCHUNG
  801.  
  802. ;#DEF research
  803. ;#SET (199//)
  804. TOT_KASERNE_TBAR_KARTE
  805.  
  806. ;#DEF look at map
  807. ;#SET (//20)
  808. TOT_KASERNE_TBAR_STADT
  809.  
  810. ;#DEF back to town
  811. ;#SET (//20)
  812. TOT_KASERNE_TBAR_GEHEIMDIENST
  813.  
  814. ;#DEF James Bond Activity
  815. ;#SET (//20)
  816. TOT_KASERNE_TBAR_ARTILLERIE
  817.  
  818. ;#DEF inspect artillery
  819. ;#SET (//20)
  820. TOT_KASERNE_TBAR_KAVALLERIE
  821.  
  822. ;#DEF go to group of horses
  823. ;#SET (//20)
  824. TOT_KASERNE_TBAR_INFANTERIE
  825.  
  826. ;#DEF check the infantry
  827. ;#SET (//20)
  828. TOT_KASERNE_TBAR_SCHMIED
  829.  
  830. ;#DEF weapons and shields
  831. ;#SET (//20)
  832. TOT_KASERNE_TBAR_ARMEETRAINIEREN
  833.  
  834. ;#DEF train the army
  835. ;#SET (//20)
  836. TOT_KASREQ1_TBAR_WENIGERPROZENT
  837.  
  838. ;#DEF decrease percent
  839. ;#SET (//20)
  840. TOT_KASREQ1_TBAR_MEHRPROZENT
  841.  
  842. ;#DEF increase percent
  843. ;#SET (//20)
  844. TOT_KASREQ1_TBAR_WENIGEREINHEITEN
  845.  
  846. ;#DEF decrease units
  847. ;#SET (//20)
  848. TOT_KASREQ1_TBAR_MEHREINHEITEN
  849.  
  850. ;#DEF increase units
  851. ;#SET (//20)
  852. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENHOCH
  853.  
  854. ;#DEF scroll up units
  855. ;#SET (//20)
  856. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENRUNTER
  857.  
  858. ;#DEF scroll down units
  859. ;#SET (//20)
  860. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENSLIDER
  861.  
  862. ;#DEF slider for units
  863. ;#SET (//20)
  864. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONENHOCH
  865.  
  866. ;#DEF scroll up inspection
  867. ;#SET (//20)
  868. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONRUNTER
  869.  
  870. ;#DEF scroll down inspection
  871. ;#SET (//20)
  872. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONSLIDER
  873.  
  874. ;#DEF slider for inspection
  875. ;#SET (//20)
  876. TOT_KASREQX_TBAR_X
  877.  
  878. ;#DEF exit
  879. ;#SET (//20)
  880. TOT_KASREQX_TBAR_OK
  881.  
  882. ;#DEF accept changes
  883. ;#SET (//20)
  884. TOT_KASREQX_TBAR_INFO
  885.  
  886. ;#DEF show info
  887. ;#SET (//20)
  888. TOT_KASREQ2_TBAR_INFOHOCH
  889.  
  890. ;#DEF scroll up info
  891. ;#SET (//20)
  892. TOT_KASREQ2_TBAR_INFORUNTER
  893.  
  894. ;#DEF scroll down info
  895. ;#SET (//20)
  896. TOT_KASREQ2_TBAR_INFOSLIDER
  897.  
  898. ;#DEF slide info
  899. ;#SET (//20)
  900. TOT_KASREQ2_TBAR_WENIGERRUNDEN
  901.  
  902. ;#DEF decrease rounds
  903. ;#SET (//20)
  904. TOT_KASREQ2_TBAR_MEHRRUNDEN
  905.  
  906. ;#DEF increase rounds
  907. ;#SET (//20)
  908. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENHOCH
  909.  
  910. ;#DEF scroll weapons up
  911. ;#SET (//20)
  912. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENRUNTER
  913.  
  914. ;#DEF scroll weapons down
  915. ;#SET (//20)
  916. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENSLIDER
  917.  
  918. ;#DEF slide weaponlist
  919. ;#SET (//20)
  920. TOT_KASREQ3_TBAR_WENIGEREINSETZEN
  921.  
  922. ;#DEF decrease count
  923. ;#SET (//20)
  924. TOT_KASREQ3_TBAR_MEHREINSETZEN
  925.  
  926. ;#DEF increase count
  927. ;#SET (//20)
  928. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENHOCH
  929.  
  930. ;#DEF scroll up armylist
  931. ;#SET (//20)
  932. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENRUNTER
  933.  
  934. ;#DEF scroll down armylist
  935. ;#SET (//20)
  936. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENSLIDER
  937.  
  938. ;#DEF slide armylist
  939. ;#SET (//20)
  940. TOT_KASREQ1_STAT_ARMEEN
  941.  
  942. ;#DEF armies
  943. ;#SET (//)
  944. TOT_KASREQ1_STAT_VOLK
  945.  
  946. ;#DEF people
  947. ;#SET (//)
  948. TOT_KASREQ1_STAT_PROZENT
  949.  
  950. ;#DEF percent
  951. ;#SET (//)
  952. TOT_KASREQ1_STAT_ARMEE
  953.  
  954. ;#DEF army
  955. ;#SET (//)
  956. TOT_KASREQ1_STAT_SOLD
  957.  
  958. ;#DEF pay
  959. ;#SET (//)
  960. TOT_KASREQ1_STAT_EINHEITEN
  961.  
  962. ;#DEF units
  963. ;#SET (//)
  964. TOT_KASREQ1_STAT_OPTIONEN
  965.  
  966. ;#DEF options
  967. ;#SET (//)
  968. TOT_KASREQ1_STAT_INSPEKTIONEN
  969.  
  970. ;#DEF inspections
  971. ;#SET (//)
  972. TOT_KASREQ2_STAT_ARMEENTRAINIEREN
  973.  
  974. ;#DEF train army
  975. ;#SET (//)
  976. TOT_KASREQ2_STAT_EINHEITEN
  977.  
  978. ;#DEF units
  979. ;#SET (//)
  980. TOT_KASREQ2_STAT_INFO
  981.  
  982. ;#DEF information
  983. ;#SET (//)
  984. TOT_KASREQ2_STAT_RUNDEN
  985.  
  986. ;#DEF rounds
  987. ;#SET (//)
  988. TOT_KASREQ2_STAT_KOSTEN
  989.  
  990. ;#DEF costs
  991. ;#SET (//)
  992. TOT_KASREQ3_STAT_WAFFEN
  993.  
  994. ;#DEF weapons
  995. ;#SET (//)
  996. TOT_KASREQ3_STAT_WAFFE
  997.  
  998. ;#DEF weapon
  999. ;#SET (//)
  1000. TOT_KASREQ3_STAT_INFO
  1001.  
  1002. ;#DEF information
  1003. ;#SET (//)
  1004. TOT_KASREQ3_STAT_ARMEEN
  1005.  
  1006. ;#DEF armies
  1007. ;#SET (//)
  1008. TOT_KASREQ3_STAT_SCHADEN
  1009.  
  1010. ;#DEF damage
  1011. ;#SET (//)
  1012. TOT_KASREQ3_STAT_REICHWEITE
  1013.  
  1014. ;#DEF distance
  1015. ;#SET (//)
  1016. TOT_KASREQ3_STAT_ANZAHL
  1017.  
  1018. ;#DEF count
  1019. ;#SET (//20)
  1020. TOT_KASREQ3_STAT_EINSETZEN
  1021.  
  1022. ;#DEF amount
  1023. ;#SET (//)
  1024. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_JOIN
  1025.  
  1026. ;#DEF join
  1027. ;#SET (//)
  1028. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_SPLIT
  1029.  
  1030. ;#DEF split
  1031. ;#SET (//)
  1032. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_CLEAR
  1033.  
  1034. ;#DEF clear
  1035. ;#SET (//)
  1036. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES1
  1037.  
  1038. ;#DEF reserved
  1039. ;#SET (//)
  1040. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES2
  1041.  
  1042. ;#DEF reserved
  1043. ;#SET (//)
  1044. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES3
  1045.  
  1046. ;#DEF reserved
  1047. ;#SET (//)
  1048. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES4
  1049.  
  1050. ;#DEF reserved
  1051. ;#SET (//)
  1052. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES5
  1053.  
  1054. ;#DEF reserved
  1055. ;#SET (//)
  1056. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES6
  1057.  
  1058. ;#DEF reserved
  1059. ;#SET (//)
  1060. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES7
  1061.  
  1062. ;#DEF reserved
  1063. ;#SET (//)
  1064. TOT_FORSCHINFO_ASTRONOMIE
  1065.  
  1066. ;#DEF Info about stargates\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of stargates.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1067. ;#SET (//)
  1068. TOT_FORSCHINFO_MEDIZIN
  1069.  
  1070. ;#DEF Info about medicine\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of medicine.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1071. ;#SET (//)
  1072. TOT_FORSCHINFO_TECHNIK
  1073.  
  1074. ;#DEF Info about technic\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of technics.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1075. ;#SET (//)
  1076. TOT_FORSCHINFO_KRIEGSKUNST
  1077.  
  1078. ;#DEF Info about fighting\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of fighting.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1079. ;#SET (//)
  1080. TOT_FORSCHINFO_ALCHEMIE
  1081.  
  1082. ;#DEF Info about chemistry\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of chemistry.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1083. ;#SET (//)
  1084. TOT_FORSCHINFO_THEOLOGIE
  1085.  
  1086. ;#DEF Info about religion\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of religion.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1087. ;#SET (//)
  1088. TOT_FORSCHINFO_NATURKUNDE
  1089.  
  1090. ;#DEF Info about nature\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of nature.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  1091. ;#SET (//)
  1092. TOT_DIPLOMAIN_STUDYCONTRACTS
  1093.  
  1094. ;#DEF watch contracts
  1095. ;#SET (//)
  1096. TOT_DIPLOMAIN_CREATECONTRACTS
  1097.  
  1098. ;#DEF create contracts
  1099. ;#SET (//)
  1100. TOT_DIPLOMAIN_KILLCONTRACTS
  1101.  
  1102. ;#DEF dispose contracts
  1103. ;#SET (//)
  1104. TOT_DIPLOMAIN_PERSONALMESSAGES
  1105.  
  1106. ;#DEF personal messages
  1107. ;#SET (//)
  1108. TOT_DIPLOMAIN_RESERVED1
  1109.  
  1110. ;#DEF reserved!
  1111. ;#SET (//)
  1112. TOT_DIPLO2_BUSINESSCONTRACTS
  1113.  
  1114. ;#DEF business contracts
  1115. ;#SET (//)
  1116. TOT_DIPLO2_PEACECONTRACTS
  1117.  
  1118. ;#DEF peace contracts
  1119. ;#SET (//)
  1120. TOT_DIPLO2_OTHERCONTRACTS
  1121.  
  1122. ;#DEF other contracts
  1123. ;#SET (//)
  1124. TOT_STRING_DAUER
  1125.  
  1126. ;#DEF period
  1127. ;#SET (//)
  1128. TOT_STRING_DAUER_EDIEREN
  1129.  
  1130. ;#DEF edit period
  1131. ;#SET (//)
  1132. TOT_STRING_ANZAHL
  1133.  
  1134. ;#DEF amount
  1135. ;#SET (//)
  1136. TOT_STRING_ANZAHL_EDIEREN
  1137.  
  1138. ;#DEF edit amount
  1139. ;#SET (//)
  1140. TOT_STRING_PREIS
  1141.  
  1142. ;#DEF price
  1143. ;#SET (//)
  1144. TOT_STRING_PREIS_EDIEREN
  1145.  
  1146. ;#DEF edit price
  1147. ;#SET (//)
  1148. TOT_STRING_WARE
  1149.  
  1150. ;#DEF things to sell
  1151. ;#SET (//)
  1152. TOT_STRING_HANDELSPARTNER
  1153.  
  1154. ;#DEF cooperator
  1155. ;#SET (//)
  1156. TOT_STRING_VERTRAEGE
  1157.  
  1158. ;#DEF contracts
  1159. ;#SET (//)
  1160. TOT_STRING_BESTEHENDE_VERTRAEGE
  1161.  
  1162. ;#DEF accepted contracts
  1163. ;#SET (//)
  1164. TOT_STRING_BOTSCHAFTEN
  1165.  
  1166. ;#DEF messages
  1167. ;#SET (//)
  1168. TOT_STRING_BOTSCHAFT_ANSEHEN
  1169.  
  1170. ;#DEF study message
  1171. ;#SET (//)
  1172. TOT_STRING_BOTSCHAFT_SCHREIBEN
  1173.  
  1174. ;#DEF write message
  1175. ;#SET (//)
  1176. TOT_STRING_BOTSCHAFT_BEANTWORTEN
  1177.  
  1178. ;#DEF reply to a message
  1179. ;#SET (//)
  1180. TOT_STRING_BOTSCHAFT_LOESCHEN
  1181.  
  1182. ;#DEF delete message
  1183. ;#SET (//)
  1184. TOT_STRING_VERTRAEGE_ANBIETEN
  1185.  
  1186. ;#DEF offer contracts
  1187. ;#SET (//)
  1188. TOT_STRING_VERTRAEGE_EINHOLEN
  1189.  
  1190. ;#DEF incoming contracts
  1191. ;#SET (//)
  1192. TOT_STRING_VERTRAEGE_WERBEN
  1193.  
  1194. ;#DEF offer contracts
  1195. ;#SET (//)
  1196. TOT_STRING_ZURUECK
  1197.  
  1198. ;#DEF go back
  1199. ;#SET (//)
  1200. TOT_STRING_HANDELSPARTNER_AUSWAEHLEN
  1201.  
  1202. ;#DEF select cooperator
  1203. ;#SET (//)
  1204. TOT_STRING_VERTRAG_AUSWAEHLEN
  1205.  
  1206. ;#DEF select contract
  1207. ;#SET (//)
  1208. TOT_STRING_WARE_AUSWAEHLEN
  1209.  
  1210. ;#DEF select thing
  1211. ;#SET (//)
  1212. TOT_STRING_BOTSCHAFT_AUSWAEHLEN
  1213.  
  1214. ;#DEF select message
  1215. ;#SET (//)
  1216. TOT_STRING_ADRESSAT_AUSWAEHLEN
  1217.  
  1218. ;#DEF select destination
  1219. ;#SET (//)
  1220. TOT_STRING_LISTE_HOCHSCROLLEN
  1221.  
  1222. ;#DEF scroll list up
  1223. ;#SET (//)
  1224. TOT_STRING_LISTE_RUNTERSCROLLEN
  1225.  
  1226. ;#DEF scroll list down
  1227. ;#SET (//)
  1228. TOT_STRING_LISTE_VERSCHIEBEN
  1229.  
  1230. ;#DEF move list
  1231. ;#SET (//)
  1232. TOT_STRING_AKZEPTIEREN
  1233.  
  1234. ;#DEF accept changes
  1235. ;#SET (//)
  1236. TOT_STRING_VERWERFEN
  1237.  
  1238. ;#DEF discard changes
  1239. ;#SET (//)
  1240. TOT_STRING_SCHREIBEN
  1241.  
  1242. ;#DEF write
  1243. ;#SET (//)
  1244. TOT_STRING_LETZTE_BOTSCHAFT
  1245.  
  1246. ;#DEF last message
  1247. ;#SET (//)
  1248. TOT_STRING_NAECHSTE_BOTSCHAFT
  1249.  
  1250. ;#DEF next message
  1251. ;#SET (//)
  1252. TOT_STRING_BOTSCHAFT_BEHALTEN
  1253.  
  1254. ;#DEF keep message
  1255. ;#SET (//)
  1256. TOT_STRING_BOTSCHAFT_VERWERFEN
  1257.  
  1258. ;#DEF discard message
  1259. ;#SET (//)
  1260. TOT_STRING_BOTSCHAFT_EDIEREN
  1261.  
  1262. ;#DEF edit message
  1263. ;#SET (//)
  1264. TOT_STRING_TEXT_DER_BOTSCHAFT
  1265.  
  1266. ;#DEF message text
  1267. ;#SET (//)
  1268. TOT_TOWN_BAUSCREEN
  1269.  
  1270. ;#DEF buildings
  1271. ;#SET (//)
  1272. TOT_TOWN_RES1
  1273.  
  1274. ;#DEF reserved
  1275. ;#SET (//)
  1276. TOT_TOWN_RES2
  1277.  
  1278. ;#DEF reserved
  1279. ;#SET (//)
  1280. TOT_TOWN_RES3
  1281.  
  1282. ;#DEF reserved
  1283. ;#SET (//)
  1284. TOT_BERICHTE_KAMPF
  1285.  
  1286. ;#DEF battle
  1287. ;#SET (//)
  1288. TOT_BERICHTE_LAENDER
  1289.  
  1290. ;#DEF countries
  1291. ;#SET (//)
  1292. TOT_BERICHTE_HANDEL
  1293.  
  1294. ;#DEF business
  1295. ;#SET (//)
  1296. TOT_BERICHTE_ERNTE
  1297.  
  1298. ;#DEF harvest
  1299. ;#SET (//)
  1300. TOT_BERICHTE_FORSCHUNG
  1301.  
  1302. ;#DEF progression
  1303. ;#SET (//)
  1304. TOT_BERICHTE_MAGIER
  1305.  
  1306. ;#DEF magic
  1307. ;#SET (//)
  1308. TOT_BERICHTE_DUNGEONS
  1309.  
  1310. ;#DEF dungeons
  1311. ;#SET (//)
  1312. TOT_BERICHTE_SPIONE
  1313.  
  1314. ;#DEF spy
  1315. ;#SET (//)
  1316. TOT_BERICHTE_RES
  1317.  
  1318. ;#DEF reserved
  1319. ;#SET (//)
  1320. TOT_EINGABEBOX
  1321.  
  1322. ;#DEF input window
  1323. ;#SET (//)
  1324. TOT_INFOBOX
  1325.  
  1326. ;#DEF info window
  1327. ;#SET (//)
  1328. TOT_WAEHLE_TCP_STACK
  1329.  
  1330. ;#DEF choose tcp-stack
  1331. ;#SET (//16)
  1332. TOT_KEIN_STACK_GEWAEHLT
  1333.  
  1334. ;#DEF You can't chat or play online games, because you didn't choose a TCP/IP stack!
  1335. ;#SET (//)
  1336. TOT_DEMO_TITELTEXT1
  1337.  
  1338. ;#DEF Welcome to Tales of Tamar!
  1339. ;#SET (//)
  1340. TOT_DEMO_TITELTEXT2
  1341.  
  1342. ;#DEF Probably this is the first time you start this demo. \nWhen you want hear the cd-rom tracks of Tales of Tamar you have to set the cd-rom device.
  1343. ;#SET (//)
  1344. TOT_DEMO_TITELTEXT3
  1345.  
  1346. ;#DEF There already exists a configuration of ToT. Do you want to edit it?
  1347. ;#SET (//)
  1348. TOT_DEMO_TITELTEXT4
  1349.  
  1350. ;#DEF You should hear now the music of Tales of Tamar. If this is the case or if you want to skip this part, click onto -> OK <-
  1351. ;#SET (//)
  1352. TOT_DEMO_TITELTEXT5
  1353.  
  1354. ;#DEF Tales of Tamar is an internet based strategy game following old classical games like 'Kaiser' or 'Hanse'.\n\nDo you like network games? Have you ever asked yourself how it would be if instead of only two human players a unlimited number of human players play the dame game? Strategy games male as more fun as more players play it! That is possible with the internet...\n\nTo explain it more precisely: Tales of Tamar is a turn based Play-by-Email game. That means that every turn you make is send to the server. But don`t be afraid, you have only to click. You don`t have to learn any command :) \nTheoretically the number of players is unlimited. All players are located on the same world and so they will trade (or fight?!) with each other. You start as a ruler of a little kingdom and it is up to you to build up a rich and proud empire. With some screenshots we want show you how the final game will be...\n\nHave fun!\n\nYour ETERNITY-Team\n
  1355. ;#SET (//)
  1356. TOT_DEMO_TITELTEXT6
  1357.  
  1358. ;#DEF This is the online-section of Tales of Tamar...\n\nThere is one problem: Because there is an unlimited number of human players, who will be on the world of ToT, it is not possible to program a self running demo.\n\nSo you can see a screenshot of each are of ToT with an explanation.\n\nYou can also chat or play online. The first online game is 'arm-pushing', a joystick-shake-me-dead-and-throw-me-away-game.\n\nThese games are only for having fun, they have nothing to do with the real game.\n\nNaturally you need an internet-accound and a configured TCP/IP-stack (miami 3.2). AmiTCP is not supported yet.\n\nWe would be grateful if someone send us a rexx-script for this :)\nAfter the Amiga version a PC and a Java version will be published. So you can play with every people, it doesn`t matter then what computer system this person uses.\n\nPerhaps you want to know why you have to wait so long time for Tales of Tamar?!The answer is hidden in this demo, find it :))\n\nMartin Wolf (alias Wolfen)\n\nChristian Beer (alias CeaBear)\n\nStefan Schäfer (alias MrDWord)\n
  1359. ;#SET (//)
  1360. TOT_DEMO_TITELTEXT7
  1361.  
  1362. ;#DEF This function is not implemented in this demo.
  1363. ;#SET (//)
  1364. TOT_DEMO_TITELTEXT8
  1365.  
  1366. ;#DEF The emailer is not active in the demo! You have to go online first for joining the online-chat. A short click on the spider-web and the game will try to connect your isp...
  1367. ;#SET (//)
  1368. TOT_DEMO_TITELTEXT9
  1369.  
  1370. ;#DEF Please choose your already installed TCP/IP-Stack. If you do not choose any stack, the online-chat and the online-games will be disabled.
  1371. ;#SET (//)
  1372. TOT_DEMO_TITELTEXT10
  1373.  
  1374. ;#DEF This is the storeroom.\n\n\From here you can download new versions of Tales of Tamar directly from our servers.\n\nEvery available update will be displayed as wine casks. A chosen cask will provide information on \nthe update, update downloads are already working in the demo but the\n automatic installation is not implemented yet into the demo.
  1375. ;#SET (//)
  1376. TOT_DEMO_SLIDETEXT1
  1377.  
  1378. ;#DEF Here you can see one of the towns of Tamar.\n\nAs you might already have noticed this town is quite small, more like a village.\n\nThe towns in Tamar are very flexible, all towns can be different from \neach other. Most of the buildings have got a special meaning, i. e. the marketplace \nis a place to trade, to buy and sell goods. The taverna we have already visited.\n At the windmills in the background you can enter the corn store, which we will see much more detailed soon.\nTowns are the bases of Tamar's realms. The more towns the more profit you will have. Towns give your armed forces the chance to relax,\nthey are the nerv centre of trade and research and they provide more safety to your frontier.\n\nEvery town might be improved individually and used for different purposes.\n
  1379. ;#SET (//)
  1380. TOT_DEMO_SLIDETEXT2
  1381.  
  1382. ;#DEF A small town of Tamar. The ruler seems\n to attach great importance to clerical representation in the town. The cathedral exists surprisingly early and there are also barracks,\na port, a citizen hall, mills and much more.\n\nTo mention is, that you can name the towns by yourself whenever you found one. The name given by you will appear at every players screen.\n\nLet's move forward and take the next step....\n
  1383. ;#SET (//)
  1384. TOT_DEMO_SLIDETEXT3
  1385.  
  1386. ;#DEF This settlement is really worth to be called a town: cathedral and castle are built already,\na roll call court exists as well. In the background you can see city walls which are protecting the town.\n\nThis could be a capital of a realm at Tamar. It is important that the\nruler owns at least one town with many improvements. The castle gives\nadditional defense points and affects positively to the populations loyality.\n\nLoyality is a very important thing for every player. There are only three things which\ncan put the player out of the race: Death caused by age, if you have not got any successor,\n death if the player gets killed in action or death caused by anarchy in the players realm.\n\nAnarchy emerges from the loss of the people's loyalty to its ruler and ends up with cutting off the rulers head...\n\nThe cathedral cares for more assistance of gods. There are\n10 different streams of faith, one of them has the player to choose at the beginning of the game.\nThe decision made in the beginning will affect to the game sometimes. Churches, abbeys\n and cathedrals are tributes to these gods.\n\nThe roll call courts and barracks are places where you can recruit and train your armed forces. Armed forces\n are needed to conquer new countries and to secure your realm from your enemies.\nArmed forces can be recruited, drilled and trained in every town with a barrack improvement.
  1387. ;#SET (//)
  1388. TOT_DEMO_SLIDETEXT4
  1389.  
  1390. ;#DEF Here you can see a town of the 4. stage, also called metropolis. Here pulses the life! Here can live up to 1.000.000 humans and other creatures.\n\nThis metropolis has no castle, probably it is a big trading point and has nearly nothing to do with war. You have the possiblity to trade with the human players and grow because of this. A kingdom for example can be the connection of two other kingdoms and so the ruler has the possibility to get rich with smart trading. In this example ruler B buys from ruler A what ruler C needs. Because of the geographical location of a kingdom it is possible that ruler A can`t trade with ruler C directly or he or she even doesn`t know that ruler B bought the things from ruler A.\n\nBut it is a long journey before you will have a metropolis.\n\nTowns can be destroyed by catastrophes or war.
  1391. ;#SET (//)
  1392. TOT_DEMO_SLIDETEXT5
  1393.  
  1394. ;#DEF Welcome to the trade-register of Tales of Tamar! Here you can buy ware, sell ware or trade with other rulers. You can also look at your gold here.\n\nOn the right side you can buy weapons and other things. For the most things there will be an animation.\nOn the ware market you can have a look at the offers of other rulers and perhaps you accept one :)\nThe ware of other kingdoms is, not like the ware on the right, not available before the next quarter of the game.\n\nOn the bottom you can make your own offers. Other rulers can view your offer in the next round. The ruler who makes the best offer gets the ware. So when you need a ware you have to make a good offer.\n\nOn the left you can see a little picture about your gold.\n 
  1395. ;#SET (//)
  1396. TOT_DEMO_SLIDETEXT6
  1397.  
  1398. ;#DEF This is the report-screen. After every turn a report of the last turn is presented, before you can go on.\n\nThere are reports about war in neighbour kingdoms, about succesful tradings, how your population grows (I hope that your population grows :). You can read everything what you should to know here...\n\nYou can have a look at statistics of a war and you can watch the war!
  1399. ;#SET (//)
  1400. TOT_DEMO_SLIDETEXT7
  1401.  
  1402. ;#DEF This is the diplomacy-sector. On the following screens you can write peace-,  trade-, 'Not-Attack'-treaties and you can send private messages to other rulers here.\n\nThe dipomacy-sector is used to communicate with other rulers. Public discussions have to be hold in the tavern...\n\nYou can write any treaty, but there are already some treaties between which you can choose. All treaties are viewed and evulated by the game-masters. So it is possible to marry the daughter of another ruker when you give to his/her kingdom weat for five years.\n
  1403. ;#SET (//)
  1404. TOT_DEMO_SLIDETEXT8
  1405.  
  1406. ;#DEF The first section is about peace and other politic treaties. You can have a look at the treaties and you can send messages from here.\nYou can break treaties. But be careful! Every ruler in your neighbourhood get a message when you break a treaty. And everyone can look at your statistics!\n
  1407. ;#SET (//)
  1408. TOT_DEMO_SLIDETEXT9
  1409.  
  1410. ;#DEF This section is about trade treaties. For example they are usefull, when you don`t have enough weat for your folk to eat. So you can make a treaty with another ruler who has enpugh weat. So he/she will give you 15 units of weat for 3 years for the price of 300 gold pieces. So you would get weat for 12 rounds from him automatically.\nYou can have a look at your treaties and statistics, too.\n
  1411. ;#SET (//)
  1412. TOT_DEMO_SLIDETEXT10
  1413.  
  1414. ;#DEF And here are the other treaties. Here are all treaties, which you haven`t found on the sides before.\n\nYou can write any treaty. This treaty will be send to the game master and he/she says if it is ok or not.\n
  1415. ;#SET (//)
  1416. TOT_DEMO_SLIDETEXT11
  1417.  
  1418. ;#DEF With embassies you can communicate with other rulers. You can write emails as long as you want. So you can send the newest information to another ruler. But with spys other rulers can read this message, too. So it is not a bad idea to train a good security service...\n
  1419. ;#SET (//)
  1420. TOT_DEMO_SLIDETEXT12
  1421.  
  1422. ;#DEF And this is the research sector of Tamar. There are 7 different parts to research. There are alchemy, astronomy, nature, war, technics, medicine and theology.\nAs bigger the stage of a research as better the seer can help you. There are 7 stages to research of each part\nSome things you can`t build before you have not researched something.\nWhen you research war, your army will fight better and so on..\n
  1423. ;#SET (//)
  1424. TOT_DEMO_SLIDETEXT13
  1425.  
  1426. ;#DEF This is the alchemy section.\nAlchemy is the chemistry of Tamar.\nHere you can search for harder iron or even the 'Drink-of-Life'.\nYou can look how far your research is done and what the next stage will bring you...\n
  1427. ;#SET (//)
  1428. TOT_DEMO_SLIDETEXT14
  1429.  
  1430. ;#DEF Hey... Here you can research technics.\n\nBut, what is technic? With technic we mean all things that you need all the day. For example the things which needs workers, farmerssurgeondentists,...\n\nAs higher the stage is as better a cheaper you can product things.\nThe best techicans are the gnomes. Humans are not as good as the gnomes. So it will be good to invest some money to the technic research.\n
  1431. ;#SET (//)
  1432. TOT_DEMO_SLIDETEXT15
  1433.  
  1434. ;#DEF The theology...\n\nWith theology we mean the believing to god of the people. Every player can select a god at the beginning of the game.\n\nThere are three different kinds of gods:\n\nGods of war and of the death.\nGods of the elements.\nGods of the growing.\nThese are dividet into under-groups. There are:\n\n-Gods of war and death\n-Gods of peace\n-Gods of fertility\n-Gods of fire\n-Gods of water\n-Gods of earth\n-Gods of air\n-Gods of farming\n-Gods of stockbreeding\n-Gods of mining\n\nEach of this under-groups can have another under-group! Each god has its` own name\nIt is possible that when your population has a strong believing to their god, the god will help you sometimes...\n
  1435. ;#SET (//)
  1436. TOT_DEMO_SLIDETEXT16
  1437.  
  1438. ;#DEF Welcome to the options-screen of Tales of Tamar...\n\nHere you can edit your personal configuration of ToT.\n\nFor example you can choose between CD-Rom and Digibooster-Sound, between AHI and Paula and much more things\nPerhaps you can use a Wabetable-Routine in later versions...\n\nBut let us go to the next screen...\n
  1439. ;#SET (//)
  1440. TOT_DEMO_SLIDETEXT17
  1441.  
  1442. ;#DEF The second page is about the internet-options.\n\nBecause ToT is an internet-based game, you have to do some configuration about your internet connection (TCP/IP-stack, POP3-Server,...). There have to be an installed TCP/IP-stack like Miami or AmiTCP.\nPerhaps the last option will surpise you. Here you can choose between connection with 'Email' or 'Modem'.\n\nEh, this option is for those people, who can not connect to the internet because their provider has a problem but they have to do an important moove. So they can select 'Modem' and he will be connected with the ETERNITY-Mailbox. But this is not the cheapest method!\n  
  1443. ;#SET (//)
  1444. TOT_DEMO_SLIDETEXT18
  1445.  
  1446. ;#DEF Here you can edit your personal modem settings.\n\nYou can fill in here the device and the unit of your modem. Of course their will be a list of modems were you can select your modem and its configuration.\n  
  1447. ;#SET (//)
  1448. TOT_DEMO_SLIDETEXT19
  1449.  
  1450. ;#DEF The special-screen...\n\nThe rulers has the possiblity to retain specialists. Some of these specialists are clericians, magicians, seer, wise man,...\n\nBut all these people want to be paid for every month, but he will also help you :)\nThey will tell you if you have done some wrong configurations of the empire, they will warn you if your folk is unhappy...\nBut not every wise man is as wise as the other.\nSome will train you so that you can win some gold (or something other) on tournaments\n\nClericians.are people which hepl you to be in contact with your selected god and they can also look for magical herbs.These herbs can be good for nearly everything. But at first you have to find out for what ;)\nMagicians can help you to find magical artefacs. But this can only be found in dungeons. You have to find this dungeons, they can be everywhere on Tamar.The magician can die when he explores the dungeon and so every magical artefact will get lost what he had. There can also be duells between magician where one magician will die...\n\nSeer can look into the future. For example they can say how much corn you will get next year. But it is not always true what your seer tells you!\n\nThere are more specialists, but I think this is enough for the demo...\n
  1451. ;#SET (//)
  1452. TOT_DEMO_SLIDETEXT20
  1453.  
  1454. ;#DEF Statistics...\n\nOk, I think it is clear what you can view here.\nHere you can select a theme and can have a look at a lot of statistics...\n
  1455. ;#SET (//)
  1456. TOT_DEMO_SLIDETEXT21
  1457.  
  1458. ;#DEF This is the tax-screen\nHere you have the possibility to get money from your folk.\nThere are different taxes:\n\n-judicial tax\n-church tax\n-tax which everyone have to pay\n-help tax\n-the 10.\n-toll tax\n\nThe toll tax for example is the tax, which everyone have to pay who wants to transfer ware out of a town.\nYou can read more about the different taxes in the manual.\n
  1459. ;#SET (//)
  1460. TOT_DEMO_SLIDETEXT22
  1461.  
  1462. ;#DEF This is the weat store. Here you can say, for what you want use the weat.\n\nIn the back you can see the harvest of your kingdom. At the store you see how much weat you have actually.\nWhen there is too much weat in the store, rats will be lucky :)\nSo you should sell your weat which you have too much before the rats eat it.\nPerhaps the neighbour kingdom have had a bad harvest...\n 
  1463. ;#SET (//)
  1464. TOT_DEMO_SLIDETEXT23
  1465.  
  1466. ;#DEF Here you can the silo of the weat store.\nYou can look here, how much weat your folk needs and how much should be in the store.\nAlso you can see here weather forecast and the faith of the folk to you.\n
  1467. ;#SET (//)
  1468. TOT_DEMO_SLIDETEXT24
  1469.  
  1470. ;#DEF Wow, this is the screen of your security service...\n\nWith saboteurs you can destroy buildings of your opponent or you can 'destroy' a trade between two other kingdoms. But as more you want from a saboteur as more he costs.\n\nWith spys you can look which stage the macigian of ruler x has or which taxes he takes from his folk. Or do you want to know how big his/her army his..?\n\nThe security service helps you to find a spy in your kingdom, who a king of another kindoms has sent to you.\nPerhaps you made a peace treaty with a king in your neighbourhood. But now your security service find out, that there are some spys and saboteurs from this king...\n\nYou see, you can do bad things here.. :)\n
  1471. ;#SET (//)
  1472. TOT_DEMO_SLIDETEXT25
  1473.  
  1474. ;#DEF Here we go! This is the barrack screen.\n\nHery you can do everything which has something in common with armys. Train, recruit a army. Give them better weapons. When have a good army, the other kings will respect you. Especially then, when you have some special wepaons.\nThe dwarfs are known as good producers of weapons and armours.\n
  1475. ;#SET (//)
  1476. TOT_DEMO_SLIDETEXT26
  1477.  
  1478. ;#DEF here you can organise your infantery.\n\nHery you can see how much recruits you have.\n\nOn the bottom the infantery is liestened seperately. All informations will be displayed on the right side.\n
  1479. ;#SET (//)
  1480. TOT_DEMO_SLIDETEXT27
  1481.  
  1482. ;#DEF Here you can select, how long a rmy should be trained. The better you train an army the better this army will fight.\nThe middle part shows you get informations about the state of an army.\n\nYou can only train an army in a twon with a barrack.\n
  1483. ;#SET (//)
  1484. TOT_DEMO_SLIDETEXT28
  1485.  
  1486. ;#DEF Here you can organise your bought weapons.\n\nOn the left side you can see all weapons you could have. In the middle of the screen you get some information about them.On the right side you see a list of all armys, which can use this weapons.\nFor example a hunter doesn`t need a lance.\n
  1487. ;#SET (//)
  1488. TOT_DEMO_SLIDETEXT29
  1489.  
  1490. ;#DEF So, last but not least...\nThis is the residence-screen, the main-screen of Tales of Tamar.From here you can go to every screen you want. On the bottom on the left is a buttom which will connect you to the internet and announces you to Tales of Tamar. After that you will be placed by one of the ToT game leader on the worl of Tamar.Then you are a pert of history of Tamar and you can chat with other players and of course you can play the game :))\nAs you know now Tales of Tamar is a turn based game. A turn takes two days.You don`t have to be online all the time.It takes only about to 5 minutes to dwonload and send the needed files. Ok, when you chat it takes more time than 5 minutes ;)\n\nThere will be a trader version and a PD version. The PD version could be downloaded from the Aminet. Because of the big datas there would be no animations, no intro and no CD-Rom tracks.\n\nWe hope you got enough informations about ToT.\n\nWhen ToT will be released, there will be a book about it. Look at www.tamar.net for more informations./n/nLet us create a new world and be a part of tis history...\n\nHave fun...\n
  1491. ;#SET (//)
  1492. TOT_DEMO_INFOTEXT1
  1493.  
  1494. ;#DEF What is a CD-Rom-Device?\n\nA CD-Rom-Device is e.g. the 'scsi.device' or the 'cybppc.device'.\n\n\nWhy should I fill in my device?\n\nYou don`t have you fill in this, but if you don`t do that you can`t hear the CD-Rom-Audio-Tracks. And they are great :)\n\nAnd what is about the unit?\n\nDon`t fill in this in this requester. This will be asked later.\n\n\nHow can I leave the requester?\n\nClick onto -> X <- or hit <escape> to leave this requester.\n
  1495. ;#SET (//)
  1496. TOT_DEMO_INFOTEXT2
  1497.  
  1498. ;#DEF What is a CD-Rom-Unit?\n\nA CD-Rom-Unit describes the number, at which bus the system found the CD-Rom. At SCSI-Controlers t\the number can be between 0 and 7, at IDE-Controlers it can be between 0 and 3.\n\nYou can leave the requester when you click onto -> X <-\n
  1499. ;#SET (//)
  1500. TOT_DEMO_INFOTEXT3
  1501.  
  1502. ;#DEF What is a nickname?\n\nA nickname is an alias for you in the Online-Chat. This is your name in the chat. Later you can only login with your player-name. Be careful! Don`t use <space> in your nickname! Possible nicknames are 'Lord_Ivanhoe' or 'Wolfen'.\n\n\nWhat is a channel?\n\nA channel is a virtual room were you can communicate with people from all over the world! This is possible with the internet.\n\n\nInternet?\n\nEh, are you sure that you want ask that? ;))\n\n\nAnd how much does it cost?\n\nYou pay the same costs as when you surf in the internet. And if chatting is to expensive for you: in the final game there will be the possibility to communicate with emails. The chat room is only a feature of ToT.\n\nClick onto -> X <- to close this requester.\n
  1503. ;#SET (//)
  1504. TOT_DEMO_INFOTEXT4
  1505.  
  1506. ;#DEF What can I do with this requester?\n\nThis is a chat room. In the window on the top the text will be displayed. When you click onto the section on the bottom, a cursor appears and you can write some text. When you hit <return> your text will be displayed on the top and everyone can read what you have written!\n\nWhat can I do with the earth icon?\n\nWhen you click onto the earth you can have a look at a list of all opened chat rooms.In the final release of ToT there will be chat rooms for every language. This is disabled in this demo.\n\nAnd what can you tell me about the questionmark?\n\nYou can also click on it. Then a requester with a list of all players who are in the chat room appears.\n\nAnd how can I leave the requester?\n\nClick onto the -> X <- or hit >escape>.\n
  1507. ;#SET (//)
  1508. TOT_DEMO_INFOTEXT5
  1509.  
  1510. ;#DEF You can freely choose with which TCP/IP program you want go online.\n\nWhen you want have a look at the online section of ToT a TCP/IP stack have to be installed before. In this requester you have to choose which TCP/IP program you have installed and configured.\n\nWhen you don`t select a TCP/IP program or when you click onto -> X <- no TCP/IP will be used and the online section will be disabled.
  1511. ;#SET (//)
  1512. TOT_DEMO_FAILURETEXT1
  1513.  
  1514. ;#DEF No. So it can`t work. Ok, this time there will be no music to listen!
  1515. ;#SET (//)
  1516. TOT_DEMO_FAILURETEXT2
  1517.  
  1518. ;#DEF You can`t chat without a nicknamet!!
  1519. ;#SET (//)
  1520. TOT_DEMO_SPECIALTEXT
  1521.  
  1522. ;#DEF Congratulations...\n\nYou found the Special-Text of this demo. I will now explain, why you you have to wait so long for Tales of Tamar.\n\nAt first I have to say that ToT really is a big project. The final game will be released on min. 2 CDs. The explanation of the ToT-API is 400 pages long. And then there is the PC and Java version...\nI read today that Paul Burkey wrote 14.000 lines new code for Foundation. At the moment ToT has 62.500!!! The server of ToT has 30.000 lines!!!\n\nAbout the demo:\n\nI began with ToT for 2 years and I`m not very happy that I can`t show you more than this things in this demo. In these two years the team of ToT changed completely around me. Some people asked me if it is good to go on with ToT. Later this people will say to me 'Hey, nice program!' and then they will ask me for a job.\n\nI think that this demo is the right step into the future and we will release now more often some updates. We will release ToT for the Amiga!\n\nI hope that we do a good job so that you will say "Wow, what a game!"\n\nwith great regards\n\nMartin Wolf
  1523. ;#SET (//)
  1524. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT1
  1525.  
  1526. ;#DEF Please fill in your nickname:
  1527. ;#SET (//)
  1528. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT2
  1529.  
  1530. ;#DEF Tales of Tamar isn`t online! Do you want to go online?
  1531. ;#SET (//)
  1532. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT3
  1533.  
  1534. ;#DEF You aren`t online, so you can`t play the online games...
  1535. ;#SET (//)
  1536. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT4
  1537.  
  1538. ;#DEF Do you want to read the manual?
  1539. ;#SET (//)
  1540. TOT_ONGAMES_INFOTEXT1
  1541.  
  1542. ;#DEF What is a nickname?\n\nA nickname is an alias for you in the Online-Chat. This is your name in the chat. Later you can only login with your player-name. Be careful! Don`t use <space> in your nickname! Possible nicknames are 'Lord_Ivanhoe' or 'Wolfen'.\n\n\nWhat is a channel?\n\nA channel is a virtual room were you can communicate with people from all over the world! This is possible with the internet.\n\n\nInternet?\n\nEh, are you sure that you want ask that? ;))\n\n\nAnd how much does it cost?\n\nYou pay the same as when you surf in the internet. And when chatting is to expensive for you: in the final game there will be the possibility to communicate with emails.\n\nClick onto -> X <- to close this requester.
  1543. ;#SET (//)
  1544. TOT_ONGAMES_INFOTEXT2
  1545.  
  1546. ;#DEF Manual for the online-game: arm-pushing\n\nThis is a joystick gamewhen you don`t know what to do. It is the first online game. You play against another human player. The one who can shake from the left to the right faster than his/her opponent wins.\n\n1.\nFill in your nickname...\n\n2.\nGo online...\n\n3.\nThen you are in the fight room. On the top on the left and right side you can see two pictures. When you click onto the left picture you see a list of all players.When you click onto right you can watch the HiScore.\n\n4.\nChoose a player as your opponent and click onto the fight button on the right side of the bottom.\n\n5.\nThe requester moves away and a message will appear.\n\n6.\nAfter this message you can begin. Your oppenent is a human player, who can be from all over the world!\n\nHave fun!\n\nYour ETERNITY-Team.
  1547. ;#SET (//)
  1548. TOT_ONGAMES_FAILURETEXT1
  1549.  
  1550. ;#DEF Without a name you can not connect to the internet!
  1551. ;#SET (//)
  1552. TOT_TAVERNE_RUNETEXT1
  1553.  
  1554. ;#DEF A new game begins...
  1555. ;#SET (//)
  1556. TOT_TAVERNE_RUNETEXT2
  1557.  
  1558. ;#DEF Do you want to play again?
  1559. ;#SET (//)
  1560. TOT_TAVERNE_RUNETEXT3
  1561.  
  1562. ;#DEF Manual for the offline-game: Runestone\n\nRunestome is a think game for one person. You have to find out a combination of 5 stones.\n\nThe area of the game is dividete into four parts. The host of the tavern puts his stones swaped on the top. You put your stones on the middle of the screen. Select your stones on the bottom. With the cursor you can move the white quadrat.\n\nWhen you put a row of stones, the host of the tavern will tell you which stones are right. There are two possibilities:\n\n1.\nBlack means, that one stone is on the right place, but the host will not tell you which.\n\n2.White means that one stone is right but it isn`t on the roght place...\n\nAfter that, you can put the next row. This procedure is repeated six times. When you put all stones on the right place, you win the game!\n\nHave fun!\n\nYour ETERNITY-Team
  1563. ;#SET (//)
  1564. TOT_TAVERNE_RUNETEXT4
  1565.  
  1566. ;#DEF Conratulations! You found out the combination!
  1567. ;#SET (//)
  1568. TOT_TAVERNE_RUNETEXT5
  1569.  
  1570. ;#DEF Too bad!
  1571. ;#SET (//)
  1572. TOT_TAVERNE_RUNETEXT6
  1573.  
  1574. ;#DEF This button is without a function yet...
  1575. ;#SET (//)
  1576. TOT_TAVERNE_RUNETEXT7
  1577.  
  1578. ;#DEF Do you want have a look at the game again?
  1579. ;#SET (//)
  1580. TOT_TAVERNE_RUNETEXT8
  1581.  
  1582. ;#DEF Click mouse button when you are ready
  1583. ;#SET (//)
  1584. TOT_INTEROPT_MIAMIDX
  1585.  
  1586. ;#DEF MiamiDx
  1587. ;#SET (//)
  1588. TOT_INTEROPT_ALWAYSONLINE
  1589.  
  1590. ;#DEF Always Online
  1591. ;#SET (//)
  1592. TOT_CHOOSE_TCPIP
  1593.  
  1594. ;#DEF no TCP/IP stack installed
  1595. ;#SET (//)
  1596. TOT_GOONLINE_TEXT1
  1597.  
  1598. ;#DEF The selected TCP/IP-Stack is not correctly installed. Couldn`t go online!
  1599. ;#SET (//)
  1600. TOT_GOONLINE_TEXT2
  1601.  
  1602. ;#DEF Try to go online...
  1603. ;#SET (//)
  1604. TOT_GOONLINE_TEXT3
  1605.  
  1606. ;#DEF Couldn`t go online !
  1607. ;#SET (//)
  1608. TOT_GOONLINE_TEXT4
  1609.  
  1610. ;#DEF Couldn`t find port of TCP/IP-Stack ! Have you correcty installed Miami ? Have you set the assigns?
  1611. ;#SET (//)
  1612. TOT_GOONLINE_TEXT5
  1613.  
  1614. ;#DEF Error in Online-Script!
  1615. ;#SET (//)
  1616. TOT_GOONLINE_TEXT6
  1617.  
  1618. ;#DEF Try to go online...
  1619. ;#SET (//)
  1620. TOT_GOONLINE_TEXT7
  1621.  
  1622. ;#DEF Found port of TCP/IP-Stack. Try to go online ...
  1623. ;#SET (//)
  1624. TOT_GOONLINE_TEXT8
  1625.  
  1626. ;#DEF Tales of Tamar is online...
  1627. ;#SET (//)
  1628. TOT_GOONLINE_TEXT9
  1629.  
  1630. ;#DEF Tales of Tamar is online... (TCP/IP-Stack was already started ;-))
  1631. ;#SET (//)
  1632. TOT_ONLINECHAT_TEXT1
  1633.  
  1634. ;#DEF Error ! It wasn`t possible to announce for the Chat !
  1635. ;#SET (//)
  1636. TOT_ONLINECHAT_TEXT2
  1637.  
  1638. ;#DEF The announcement was succesful. You can chat now.
  1639. ;#SET (//)
  1640. TOT_ONLINECHAT_TEXT3
  1641.  
  1642. ;#DEF Chat-Room
  1643. ;#SET (//)
  1644. TOT_ONLINECHAT_TEXT4
  1645.  
  1646. ;#DEF Sorry, but in this demo you can not challenge s.o. from this place. We will built in this feature soon B)
  1647. ;#SET (//)
  1648. TOT_ONLINECHAT_TEXT5
  1649.  
  1650. ;#DEF Player
  1651. ;#SET (//)
  1652. TOT_ONLINECHAT_TEXT6
  1653.  
  1654. ;#DEF leaves the channel
  1655. ;#SET (//)
  1656. TOT_ONLINECHAT_TEXT7
  1657.  
  1658. ;#DEF enters the channel
  1659. ;#SET (//)
  1660. TOT_ONLINECHAT_TEXT8
  1661.  
  1662. ;#DEF Error ! It was possible to announce but this nickname exists already! Do you want to enter the password ?
  1663. ;#SET (//)
  1664. TOT_ONLINECHAT_TEXT9
  1665.  
  1666. ;#DEF Please enter password :
  1667. ;#SET (//)
  1668. TOT_ONLINECHAT_TEXT10
  1669.  
  1670. ;#DEF Please enter new nickname :
  1671. ;#SET (//)
  1672. TOT_ONLINECHAT_TEXT11
  1673.  
  1674. ;#DEF Eh... I lost the connection to the server. Following error occured :
  1675. ;#SET (//)
  1676. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT5
  1677.  
  1678. ;#DEF Logged in succesfully
  1679. ;#SET (//)
  1680. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT6
  1681.  
  1682. ;#DEF Ehm... Whether the player doesn`t answer or the connection broke dwon...
  1683. ;#SET (//)
  1684. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT7
  1685.  
  1686. ;#DEF We didn`t get an user-list from the server or you are thrown out ! Please wait !
  1687. ;#SET (//)
  1688. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT8
  1689.  
  1690. ;#DEF Hmm... This user was thrown out ! Please try it again...
  1691. ;#SET (//)
  1692. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT9
  1693.  
  1694. ;#DEF Please don`t challenge yourself ;)
  1695. ;#SET (//)
  1696. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT10
  1697.  
  1698. ;#DEF Victory ! The loser on the other side had no chance...
  1699. ;#SET (//)
  1700. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT11
  1701.  
  1702. ;#DEF Hard fight ! Alas you have lost...
  1703. ;#SET (//)
  1704. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT12
  1705.  
  1706. ;#DEF Your nickname exists already or it is not desired. The server closed the connection !
  1707. ;#SET (//)
  1708. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT13
  1709.  
  1710. ;#DEF You are challenged by player
  1711. ;#SET (//)
  1712. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT14
  1713.  
  1714. ;#DEF to arm-pushing ! Do you want accept this challenge ?
  1715. ;#SET (//)
  1716. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT15
  1717.  
  1718. ;#DEF The computers will be connected ! Get ready ...
  1719. ;#SET (//)
  1720. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT16
  1721.  
  1722. ;#DEF The player
  1723. ;#SET (//)
  1724. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT17
  1725.  
  1726. ;#DEF is afraid of you and don`t want to fight against you!
  1727. ;#SET (//)
  1728. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT18
  1729.  
  1730. ;#DEF is busy at the moment !
  1731. ;#SET (//)
  1732. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT19
  1733.  
  1734. ;#DEF accepts the challenge !
  1735. ;#SET (//)
  1736. TOT_TAVERNE_TEXT1
  1737.  
  1738. ;#DEF Do you want to read the texts about the screenshots ?
  1739. ;#SET (//)
  1740. TOT_TAVERNE_TEXT2
  1741.  
  1742. ;#DEF Do you want to go online ?
  1743. ;#SET (//)
  1744. TOT_TAVERNE_TEXT3
  1745.  
  1746. ;#DEF Do you want to got offline ?
  1747. ;#SET (//)
  1748. TOT_TAVERNE_TEXT4
  1749.  
  1750. ;#DEF Here you can go to the IRC-Chat. Do you want to connect ?
  1751. ;#SET (//)
  1752.